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嘘!你听说八卦不是都是坏?

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(2021年4月27日)。嘘!你听说八卦不是都是坏?。Psychreg在社会心理学。//www.mums-channel.com/gossip-isnt-all-bad/
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八卦通常被认为是社会禁忌,被消极的语气,但是达特茅斯大学的研究显示出了它的一些优点。八卦促进社会联系,使学习世界间接通过别人的经验。

八卦不一定是传播谣言或说别人坏话但可以包括面对面或网上闲聊,如期间有一个私人聊天变焦会议。之前研究发现,大约有14%的人们的日常对话八卦,和主要中性基调。

《绯闻是一个复杂的形式的沟通,经常被人误解,”说Eshin快活、计算社会情感神经科学实验室的博士后研究员(COSAN)合著的研究中路加福音常助理教授,心理学和脑科学和达特茅斯COSAN实验室主任。它可以是一个意味着社会和实质性的连接超出其典型的负面内涵,“快活补充道。

快活和张好奇为什么人们在他们私人的和专业的生活花那么多时间自己和别人交换信息,并试图确定为什么人们八卦和功能是什么。

他们创造了一个游戏在线检查八卦的角色,以及它如何在游戏中表现为信息变得更加不确定。参与者的10轮比赛在六组。在每一轮中,玩家得到10美元,可以选择保持它的金钱或任何部分投资基金是乘以1.5 x和球员之间的平均分割。游戏创造了一个固有的自私给没有申购和合作行为之间的紧张关系,而且被认为是研究人员所说的一个公共物品的游戏。

在某些情况下,信息被限制,以便参与者只能观察到一些其他玩家的行为在他们的组织。我们的灵感是创建一个逼真的场景,你是一个社区的成员和受到其他社区成员的行为的影响,但大多数人很少直接观察和参与,“快乐的解释道。在一些游戏中,玩家可以私下聊天和另一个玩家。这使得玩家继电器信息等其他球员的行为他们的伴侣,另一个球员是否给没有申购。之后,玩家玩每个玩家再次报告了他们的意愿。

发表在当代生物学,他们的发现证明八卦是一个丰富、多方面的沟通的社会功能。不同类型的八卦出现取决于可用的信息量。自发讨论别人更频繁地发生在游戏时,玩家只能观察几组的成员的行为。当玩家可以直接观察到所有的小组成员,他们倾向于聊天和讨论一个广泛的主题。

参与者依赖二手信息从他们的伴侣保持了解别人的行为,他们看不到,说明如何八卦使个人学习从别人的经历当直接观察不可行。

调查结果还显示,参与者互相聊天感觉最相互连接的游戏,甚至共享类似的其他玩家在他们集团的印象。

张解释说:“通过与他人交换信息,流言蜚语形成关系的一种方式。它包括信任和促进社会债券作为进一步加强沟通。”

在一个典型的公共物品游戏,玩家贡献少随着时间的推移和解开效应发生,通过网络传播的人。然而,在这项研究中,合作拒绝少随着时间的推移,当玩家可以私下交流。沟通增加集体合作。

研究人员解释说,八卦不应只是“毫无根据的废话”。报导称,该小组的发现八卦的角色是一致的创建一个共享的现实的朋友和同事经常找到共同债券,建立联盟,交换个人信息和讨论他人的行为建立共识的社会接受的行为。

《绯闻可以有用,因为它可以帮助人们通过学习他人的经验,而使他们成为更接近彼此在这个过程中,“欢乐的说。


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