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新闻发布会上

Web 2.0技术中的用户体验:对大学和企业的影响-虚拟会议

引用这
新闻发布,(2020年9月27日)。Web 2.0技术中的用户体验:对大学和企业的影响-虚拟会议。博客心理学的Psychreg.//www.mums-channel.com/user-experience-virtual-conference/
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用户体验(UX)是指开发或设计为用户提供有意义和相关体验的产品和服务的原则。这包括获取和集成产品的整个过程的设计,包括品牌、设计以及可用性和功能等方面。

与商业平行,电子学习技术也受到社交媒体或人工智能界面和使用的影响通过使用聊天机器人或界面的其他元素.多种因素可能会影响传统或在线学习和教育成果。这些因素包括学习者的动机,学习者之间在线或面对面的互动,社会学习的机会,学习者的行为和情绪,他们的心理状态,因素如课程或机构的声誉应用程序或网站的易用性,或者讲师的能力.在线技术正在改变人们交流、学习、生产的方式,分享知识.因此,影响学习成绩的因素的相关性也会发生变化。因为社交媒体就是创造和分享信息因为它连接了不同层次的人,它也有利于增加和减少影响学习的因素。

为了进一步阐明这一点,来自ESCE国际商学院的研究员Jean-Eric Pelet博士将主持“Web 2.0技术会议中的用户体验2020年10月19日星期一。

会议主题

客观的

这个为期一天的虚拟会议旨在提供该领域的相关理论框架和最新实证研究成果。它将为专业人士和学者谁想写提高他们对用户体验在信息和知识社会不同层面的战略作用的理解,即电子商务和电子学习在全球经济层面、网络和组织层面、团队和工作组层面、信息系统层面,最后,电子学习和电子商务在作为网络环境参与者的个人层面。

门票可通过会议网站


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