3.最小读|《网络心理学

新闻发布会上

新的视频游戏公司Deepwell DTx联合游戏老兵和医学专家,利用互动娱乐的治疗力量

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新闻发布(2022年3月15日)。新的视频游戏公司Deepwell DTx联合游戏老兵和医学专家,利用互动娱乐的治疗力量。Psychreg谈网络心理学.//www.mums-channel.com/new-video-game-company-deepwell-dtx-unites-games-vets-medical-experts-harness-therapeutic-power-interactive-entertainment/
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经过几个月的开发、研究和招聘,深井数字治疗公司(DTx)是一家首创的视频游戏发行商和开发商,致力于创造一流的游戏玩法,同时娱乐和传递、增强和加速治疗一系列全球普遍存在的健康状况。

电子游戏具有改变生活的潜力,全世界只要有互联网连接,并希望通过游戏的力量来改善自己的人都可以玩到。

DeepWell是Devolver Digital (LON:DEVO)联合创始人Mike Wilson和Ryan Douglas(国际医疗设备公司Nextern的创始人兼前首席执行官)共同创建的。威尔逊和道格拉斯一起组建了一个由游戏行业专家和医学名人组成的团队,共同合作并领导DeepWell自己的游戏开发,与世界各地的独立创作者合作,发布跨越各个平台和类型的新游戏,并开放公司的研究驱动技术,以帮助开发者设计和重新利用游戏,放大其固有的治疗价值。DeepWell已经在努力开发一系列支持dtx的游戏,这些游戏将支持该公司的专利技术流程和系统。

深井联合创始人迈克·威尔逊(Mike Wilson)说,我们的游戏经常因为对身心的负面影响而受到严厉的评判。威尔逊在过去20年里制作了100多款游戏。但研究电子游戏的科学家,以及在最高水平上开发电子游戏的开发者,已经知道这一点相反是正确的.DeepWell将娱乐和医学科学结合在一起,以证明电子游戏对你有好处吗而且,由于全球数字分发,它们是使治疗负担得起和可获得的重要工具。此外,如果游戏具有合理的趣味性,患者和玩家就会一次又一次地从中获得积极的益处。很快,世界上一些最好的电子游戏就会因为它们是什么而被认可——强大的药物——而游戏设计师将塑造一种新的学科,有可能接触到地球上最大的用户。”

DeepWell的dtx游戏构思于Covd大流行的阵痛中,是一种应对持续威胁全球医疗系统的广泛危机的新工具。由于在大流行期间,获得优质医疗保健的差距持续存在并恶化,对未来的预测也是如此:美国卫生与公众服务部(HHS)预测,到2030年,精神卫生将持续恶化成为领先的医疗机构,而世界卫生组织(世卫组织)指出,目前全球有10多亿人受到某种形式残疾的影响有望在未来几年稳步增长

深井联合创始人道格拉斯(Ryan Douglas)说,“为了制作出能带来切实效果的游戏,我们把吸引人的游戏玩法作为深井的首要原则,因为没有吸引人的玩法,任何治疗都没有治疗潜力。”道格拉斯曾监督20多款获得fda批准的医疗设备的设计和推出。“在我们的世界级开发团队的掌舵下,在尖端科学和医学专业人士的支持下,我们正在构建和重新定义游戏,让它们看起来、感觉和玩起来都像纯粹的娱乐,但它们充满了强大的数字疗法,与我们的固有神经奖励机制保持一致。这是一个开创性的时刻,它将把电子游戏和医学结合在一起,这是两个领域以前从未真正考虑过的,它将优先考虑大多数现代医学都未能实现的患者参与水平。”

40多名业内领先的创作者、游戏设计师、科学家和医学研究人员加入了DeepWell,以应对与精神疾病相关的紧急公共卫生问题(Covid大流行使情况更加严重),以及扩大数字健康治疗设备的可用性以应对这一问题的需求。它的专家顾问委员会一直在贡献时间和资源,并合作定义和规范治疗性游戏设计的核心原则,以增强下一代互动媒体的力量。顾问委员会的游戏专家包括知名的行业领袖,如Tom Hall、Zoe Flower、Rami Ismail、Lorne Lanning和American McGee。委员会的医生和医学研究专家包括受人尊敬的人物,如Samuel Browd博士、Leeza Maron博士、Anne Marie Porter博士、Justin Systma博士、Len Hatlelid博士和教育家Jeff Hopkins。


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