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新闻发布会上

DeepWell DTx公布首届心理健康游戏Jam的优胜者

引用这
新闻发布,(2022年6月30日)。DeepWell DTx公布首届心理健康游戏Jam的优胜者。心理健康心理学.//www.mums-channel.com/deepwell-dtx-unveils-winners-inaugural-mental-health-game-jam/
阅读时间:3.分钟

日前,DeepWell Digital Therapeutics (DTx)公布了该公司与Global Game Jam合作举办的首届心理健康游戏Jam的获胜者名单。DeepWell的心理健康游戏Jam将全球开发者社区聚集在一起,通过游戏创造有价值的治疗体验,旨在激发游戏的乐趣,同时解决压力、焦虑和抑郁,促进对那些应对心理健康挑战的人的支持和理解。

由游戏行业杰出人士和医疗老兵组成的值得信赖的评审团——包括Shahid Ahmad、Rami Ismail、Leeza Maron博士、American McGee、Alanah Pearce和Anne Marie Porter博士——通过多种标准进行评判,包括玩法、治疗机制和对心理健康问题的进一步理解,DeepWell自豪地宣布从100多款提交的游戏中选出第一批获胜者:

大奖:2.5万美元

屋子里
游戏:Inner Room |开发者:byebyesama

屋子里在这款游戏中,你要扮演一个患有抑郁症的人,玩三天的禁闭,而他真正发挥作用的地方是在他的梦中。醒来后,我们的主角必须完成最平凡的任务——起床、吃饭、洗澡和开窗。在任何典型的游戏中,这些任务都只需要一次点击。现在你需要整个键盘来把它们分类。

第二名:1万美元

byebyesama
游戏:Biotopîco |

在“Biotopico,玩家可以利用呼吸练习产生的氧气资源来种植真正的树。我们与OneTreePlanted.org合作,每次玩家种植数字树时,我们都会代表玩家种植一棵实体树。

第三名:5000美元

摸索
游戏名称:Fumble |

摸索这是一款关于挣扎着说话的感觉的益智游戏。它讲述了一个患有社交焦虑症却没有意识到的人的故事。游戏玩法充当了社交焦虑的可玩隐喻,并提供了我们认为的一种可能的表征,即患有这种情况的感觉。

DeepWell DTx的联合创始人迈克·威尔逊(Mike Wilson)说:“我们真的相信游戏的力量可以帮助治疗精神疾病。”“这表明游戏社区认识到游戏是而且可以对你有好处,我们很高兴能够迈出第一步,制作既能娱乐又有治疗价值的游戏。”

除了获奖者之外,DeepWell和Global Game Jam还列举了其他几个竞争对手作为多个类别的最佳决赛选手:

  • 最有教育意义的:保持平衡(开发者:lukeamer)
  • 最具创新力:你能吗?’(开发者:devbymark)
  • 最迷人的:”Mockingzen(开发商:哈瓦那24)
  • 最容易接近的:”(开发者:zrrz111)
  • 最佳艺术:”情绪的农场(开发商:Peregon)
  • 最佳音频:屋子里’(开发者:byebyesama)

在5月份为挑战而创造的完整游戏列表可以在全球游戏节之痒。io页面

DeepWell是一家由Devolver Digital联合创始人迈克·威尔逊和医疗技术创新者瑞安·道格拉斯创立的首个视频游戏发行商和开发商,致力于创造一流的游戏玩法,能够同时娱乐和提供服务,增强和加速治疗全球普遍存在的一系列健康状况。DeepWell得到了一个由40多名业界领先的创作者、游戏设计师、科学家和医学研究人员组成的团队的支持,他们聚集在一起,以证明游戏在解决心理健康问题方面的力量。


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