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Jens Kjeldgaard-Christiansen

恐怖游戏最终的恐慌吗?

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Jens Kjeldgaard-Christiansen(2016年10月30日)。恐怖游戏最终的恐慌吗?。Psychreg编辑器的选择。//www.mums-channel.com/horror-video-games/
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恐惧是一个奇怪的,甚至矛盾,流派。我们读恐怖文学,看恐怖电影,玩恐怖游戏体验恐惧,一个基本的负面情绪与危险。为什么会有人想体验这样的情绪呢一个谜上本身

一个不同的问题,对于那些想要体验,是媒介提供了大部分。传统的恐怖恐怖小说和等媒体电影邀请观众见证随着可怕的场景展开,但并不影响这些场景。相比之下,恐怖游戏让玩家项目自己变成一个可怕的虚构的世界,他们可以在和行动。

你可能会认为第一人称,活跃玩恐怖游戏的经验会比第三人称可怕,被动阅读恐怖文学或看恐怖片的经验。是吗?

一个研究表明它是。作者凯尔马德森任务50大学生要么玩恐怖游戏看法,故意选择以其逼真的图形,或者看玩相同的游戏。参与者的皮肤电活动、呼吸频率和心率是衡量他们的恐惧反应,所有的参与者被要求报告他们的恐惧水平后完成了会话。

所有生理指标增长更多的反应实际上比为了玩这个游戏只是看比赛被打了。虽然球员和观众自我恐惧没有显著差异,研究人员认为,“球员机构”- - - - - -的经验与虚拟环境好像确实存在——是什么导致了增强球员状态的生理反应。

另一个研究支持马德森的结论。特蕾莎修女(merrill Lynch)和妮可·马丁斯问恐怖游戏的玩家是什么是最可怕的游戏。与黑暗的不确定性和虚构的怪物,如僵尸,参与者排名的互动经验在列表的最顶端:仅仅能够在和可怕的游戏世界有力地促进了游戏的阴暗面。

的封面在黑暗中独自一人从1992年开始,早期恐怖游戏的电脑。游戏的标题唤起其看似毫无吸引力的卖点:吓唬你无知的。来源:维基亚

虽然这些结果是有趣的,他们不告诉整个故事,因为并不是所有类型的虚拟互动激发恐惧。互动体验需要的某种可怕的善良,机智。探索是什么恐怖游戏,使其成为可怕的,我和我的合作者Mathias Clasen分析了广受好评的恐怖游戏健忘症:黑暗血统从2012年开始,以及更广泛的类型。研究最近发表在《华尔街日报》吗学术节

我们认为,首先,恐怖游戏自成一格的。恐怖游戏回归本源恐怖电影和文学,和一些设备,在这些媒体制造恐怖可怕的同样的工作让恐怖可怕的视频游戏。例如,像恐怖电影的可悲的主角,恐怖游戏的玩家通常会见一个未知的和敌对的存在的自然是只会逐渐显现。也在失忆。隐瞒信息的可靠的公式激发观众的想象力和悬念的球员,是一个强大的推动力。我们想知道是什么。

但是恐怖视频游戏可以做更多比重复流派主食。他们可以利用交互式视频游戏的本质来撕心裂肺的效果。许多最近的视频游戏,如2015年的直到黎明,邀请玩家定制的经验通过选择恐慌将在游戏功能。尽管一些球员无疑选择避开他们的个人的恐惧症,大多数没有。恐怖的可怕的性质游戏本质上是对玩家的吸引力,谁都希望最大化,最小化,恐惧。

的另一个强有力的来源等恐怖游戏的恐慌失忆是合理的。像恐怖电影,恐怖游戏功能acousmatic和模棱两可的声音诱发焦虑紧张。但与电影不同的是,它是玩家自己应对这些不祥的声音,谁必须做出决定或避免的方法。而后者似乎是显而易见的选择,它可能不是。恐怖游戏玩家的挑战展现令人毛骨悚然和有潜在危险的地方,可能隐藏资源对他们的进展至关重要。玩家必须决定如果潜在回报是值得的,这样做他们依靠来自感官的信息——从他们的眼睛和耳朵。在恐怖游戏中,这样的决定可能是致命的。他们代表的强烈焦虑来源的球员,一个是不可或缺的媒介。

最后,作为一个相关点,我们认为恐怖游戏允许玩家的互动性质模拟可怕的“agentic”场景,如被猎杀,穿过狭窄的走廊的捕食者。非交互式媒体做不到这一点正是因为场景是非常“agentic”——它是艰难的决策和执行在异常紧张的情况下。玩恐怖游戏的需求,因此非常不同于恐怖文学阅读或观看恐怖电影。这是一个完全更加活跃和栩栩如生的经验。

图片:马赛厄斯Clasen

恐怖视频游戏可能比其他更可怕恐怖媒体由于浸渍和交互性他们负担得起的球员。如果是这样,我们应该期待的经历恐怖视频游戏在虚拟现实异常可怕。上图中Mathias Clasen,一项新研究的作者之一恐怖游戏,似乎证实假说——至少在他自己的情况。

恐怖游戏的互动恐慌工作非常好,我们在我们的研究中表明,他们这样做的原因最终进化。他们提供agentic,重要的,有时可定制的经验,反映真实的危险。人类的恐惧反应进化响应我们的祖先所面临的危险,和那些没有被告知危险或观看;他们住。恐怖游戏让我们模拟条件下做出生死攸关的决定是什么样的危险和不确定性。他们近似更紧密地比其他媒体的各种恐怖可怕的场景,曾经濒临灭绝我们的善良,从而使形状我们共同的担忧和恐惧。这就是为什么恐怖视频游戏可能代表终极(调解)恐慌。


Jens Kjeldgaard-Christiansen是博士生在奥尔胡斯大学英语系,丹麦。


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