艾丽西亚•萨维尔

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心理原因有些人玩视频游戏

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艾丽西娅·萨维尔(2017年11月7日)。心理原因有些人玩视频游戏。Psychreg一般。//www.mums-channel.com/why-people-play-video-games/
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必须有一个理由为什么数以百万计的世界各地的人们花几个小时玩电子游戏的一天。讨论的主题往往会导致“逃避现实”的理念;游戏玩家玩只是为了离开俗世的现实,但这真的是唯一的解释吗?或有潜在心理机制的行为吗?

游戏也有逃避现实的元素。球员们进入另一个世界,例如,一个新加坡网上赌博,往往比自己的幻想或吸引人,并没有“玻璃天花板”,这似乎限制实际行动。但比这更复杂的原因。

斯科特Rigby的研究公司一个叫做“Immersyve”年的数据收集和游戏开发工作室内部进行研究,目的是解释人类基本需求和看到游戏如此吸引你的原因。他们得出的结论是,游戏完美目标三个心理需求。

第一个是能力。我们觉得我们擅长的东西,我们喜欢被认可。我们想知道,我们已经掌握了一个情况,我们享受的感觉进展和完成目标。这是真正在生活和表现在我们渴望遵循职业道路,获得晋升或跳槽,或养成一个新习惯或学习新东西。

游戏内置有一个他们的根基。他们提供了挑战和不同程度的困难,用明确的进展。他们也给我们内置的奖励制度。

第二个游戏吸引的心理需要自治或者我们渴望独立。我们想要感觉我们在控制我们的行动和情况。然而,这并不总是容易的在现实生活中。可以发生很多事情超出我们的控制,这可能会令人沮丧;一个例子将是一个深入的经验虚拟逃脱游戏

根据bovada赌场游戏可以使自治。Free-roam GTA尤其善于提供自主权等游戏玩家可以通过游戏使他们自己的方式。好消息是游戏失败没有成本我们世界!我们可以失败,再试一次,没有太多的风险。

亲缘是第三个游戏吸引的心理需要。我们喜欢觉得我们不管别人,就像我们在我们的团体或社会产生影响。多人,特别是大规模在线游戏,提供这种关系以一种非常直接的方式,但研究从一个叫做“Immersyve”表明,我们甚至与虚构人物在游戏中,和感觉亲缘通过对话和任务去帮助别人。

危险在于,我们可能会忽视在现实生活中我们的基本心理需求。而不是试图获得能力,自主和亲缘在我们的生活中,我们可以从这个游戏中获得我们所需要的。这是当游戏变得“逃避现实”;当它是用来避免生活。但是也有证明游戏的积极作用。吸引我们的基本心理需求,游戏也可以提高我们的认知能力,增强我们的智力。


艾丽西亚•萨维尔她赫特福德郡大学的心理学学位。她感兴趣的是心理健康,健康和生活方式。


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