女性阿尔托大学商学院的一项新研究显示,在游戏行业工作的人认为,如果他们想在游戏社区获得认可,就必须模仿刻板的男性性格特征。
高级讲师Saija Katila博士建议:“尽管46%的人游戏爱好者在世界范围内,女性玩家的标签仍然传统上归属于男性。女性通常被认为是“玩家二”,在游戏社区和游戏行业的招聘实践中,这个职位的重要性较低。”
“这是因为男性游戏玩家他们被视为‘硬核’玩家(玩家1),与‘休闲’玩家相比,他们玩游戏的频率更高,时间更长,喜欢更具挑战性的游戏。”
“因此,休闲玩家的地位越来越女性化,为游戏创造营销妻子和妈妈们玩的这些游戏pinkified”,通常被设计成节奏较慢,故事情节、内容和前景都是典型的女性化,重点是让女孩了解自己的感受和关心他人。”
“设计实践模仿男孩们在操场上的活动,为他们提供冒险、暴力和竞争。此外,玩耍的男性空间维持了男孩的文化,例如,通过技术能力,精通游戏以及长时间的重复”。
据研究人员称,这些问题的短期进展受到阻碍,因为要在美国获得合法身份的社区游戏玩家,有志于男性化的“第一玩家”位置变得必要。
但卡蒂拉认为,从长远来看,目前的性别平衡将会改变在游戏社区中,女性通过创造一个以男性为中心的话语精通技术的新玩家身份是分开的男性'tech-nerd”。
这种新的技术专家身份强调了个人对游戏的热情,并将编程与乐趣、享受和团结联系起来。这使妇女能够积极地认同玩家社区并打破了将编码视为男性专属活动和熟练程度的话语。
Katila博士和Marke博士Kivijärvi发表了他们的研究,该研究基于对游戏行业中管理和发展角色的36名女性的采访。