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鬼屋研究人员调查了玩恐惧的秘密

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,(2020年10月26日)。鬼屋研究人员调查了玩恐惧的秘密。认知心理学Psychreg.//www.mums-channel.com/mystery-playing-fear/
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挥舞电锯的疯子和啃脑的僵尸是电影中常见的比喻恐怖电影还有鬼屋,在正常年份,鬼屋是寻求刺激的人在万圣节期间的热门目的地。但是,是什么让这些可怕的经历如此引人注目,为什么我们会积极地在可怕的娱乐环境中寻找它们?

研究被接受发表在杂志上188app金宝搏真人平台心理科学揭示了当恐怖事件触发一种独特的身体反应(通过心率变化来衡量)时,最能有效地娱乐我们,但它并没有可怕到让我们不知所措。有趣和不愉快的经历之间的界限因人而异。

通过研究人类如何从恐惧奥尔胡斯大学心灵互动中心的研究员、该论文的主要作者马克·马尔姆多夫·安徒生说:“在美国,我们发现似乎有一个‘甜蜜点’,可以让快乐最大化。”“我们的研究首次提供了一些经验证据,证明了在娱乐形式的恐惧中,恐惧、快乐和身体唤醒之间的关系。”

多年来,研究人员一直怀疑,生理唤醒,如加快脉搏和荷尔蒙的释放大脑,可能在解释为什么这么多人觉得恐怖方面发挥了关键作用电影鬼屋也很吸引人。

然而,到目前为止,这些类型的活动的兴奋和享受之间的直接关系还没有建立起来。安德森说:“此前没有研究从主观、行为和生理层面分析过这种关系。”

为了探索这种联系,安德森和他的同事们研究了110名参与者对丹麦Vejle的一个商业鬼屋景点的反应。研究人员为每个参与者配备了心率监测器,在他们走过景点时记录实时数据。这座近50个房间的鬼屋为人们带来了身临其境、亲密无间的真人恐怖体验。该景点使用了各种恐吓策略来吓唬客人,包括频繁的跳跃惊吓,在这种惊吓中,僵尸或其他可怕的怪物突然出现或向客人冲来。

研究人员还通过景点内的闭路监视器对参与者进行了实时研究。这使得研究小组能够直接观察参与者对最可怕的元素的反应,然后让独立的编码人员分析参与者的行为和反应。体验结束后,参与者评估了他们每次遭遇的恐惧程度和享受程度。通过将这些自我报告的体验与来自心率监测器和监控摄像头的数据进行比较,研究人员能够在主观、行为和生理层面上比较吸引力中与恐惧相关和与快乐相关的元素。

什么是娱乐性恐惧?

娱乐性恐惧是指同时感到恐惧和享受的混合情感体验。恐惧通常被认为是一种不愉快的情绪,它是为了保护人们免受伤害而进化而来的。矛盾的是,人类有时纯粹为了娱乐目的而寻求可怕的经历。安徒生说:“然而,过去关于娱乐恐惧的研究未能在娱乐和恐惧之间建立直接关系。”

例如,关于恐惧对媒体反应的研究,大多是在实验室环境中进行的,刺激相对较弱,比如恐怖电影的短视频剪辑。这样的实验设置有时会使测量生理唤醒变得困难,因为在实验室环境中反应可能是适度的。

安徒生说:“我们在一个闹鬼的景点进行研究,参与者既害怕又高兴地尖叫,这让这项任务变得更容易。”“它也提出了独特的挑战,比如在一个‘混乱’的现实世界(比如鬼屋)中进行实证研究的极其复杂的后勤工作。”

发现“适居带”

在绘制自我报告的恐惧和快乐之间的关系时,研究人员发现了一个倒u型的趋势,揭示了一个明显的甜蜜点,在那里快乐最大化。

安德森说:“如果人们不是很害怕,他们就不会那么享受这种吸引力,如果他们太害怕,也会发生同样的情况。”“相反,‘恰到好处’的恐惧似乎是最大限度地享受乐趣的关键。”

数据还显示,参与者的心率特征也呈现出类似的倒u型,这表明快乐与一个人的正常生理状态的恰好偏离有关。然而,当可怕的遭遇触发了这种正常状态的巨大而持久的偏差时,就会出现不愉快的感觉,这可以通过脉搏频率在较长时间内的频繁上升和下降来衡量。

安德森说:“这与科学家发现的人类游戏特征惊人地相似。”“例如,我们知道,当人们的期望被违背到合适的程度时,好奇心通常会被激发出来,而一些关于玩耍的描述强调了适当剂量的不确定性和惊喜的重要性,这可以解释为什么玩耍让人感觉愉快。”

换句话说,当恐怖迷们在电视上看弗雷迪·克鲁格时,阅读斯蒂芬·金的小说,或者尖叫着穿过闹鬼的景点,他们本质上是在玩恐惧。


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