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一项新的研究探索了电子游戏如何帮助我们理解情绪的起源

引用这
(2020年12月4日).一项新的研究探索了如何使用电子游戏帮助我们理解情绪的起源。认知心理学Psychreg.//www.mums-channel.com/video-games-origin-of-emotions/
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情绪复杂的现象会影响我们吗思想、身体和行为。许多研究试图将特定的情绪联系起来,比如恐惧或愉悦,到特定的区域大脑,但没有成功。一些理论模型认为,情绪是由一个事件触发的多个心理过程协调而产生的。

这些模型涉及大脑通过动机、表达和内脏机制的同步来编排适应的情绪反应。为了调查这一假设,日内瓦大学(UNIGE)的一个研究小组使用功能性MRI研究了大脑活动。研究人员分析了志愿者在玩电子游戏时的感觉、表情和生理反应。电子游戏是专门开发的,可以根据游戏的进度引起不同的情绪。的结果这篇文章发表在该杂志上公共科学图书馆生物学研究表明,不同的情绪组成部分招募了几个平行分布在大脑中的神经网络,它们的短暂同步产生了一种情绪状态。体感和运动通路是参与这种同步的两个区域,从而验证了情绪基于行动导向功能的观点,以便对事件做出适应反应。

大多数研究使用被动刺激来理解情绪的出现:他们通常向志愿者展示唤起恐惧、愤怒、喜悦或悲伤的照片、视频或图像,同时使用脑电图或成像记录大脑反应。目标是找出每种情绪对应的特定神经网络。“问题是,这些区域对于不同的情绪是重叠的,所以它们不是特定的,”Joana Leitão说,她是UNIGE医学院基础神经科学系(NEUFO)和瑞士情感科学中心(CISA)的博士后。“更重要的是,尽管这些图片很好地表达了情感,但它们很可能并没有唤起情感。”

视角的问题

一些神经科学理论试图模拟情绪的出现,尽管迄今为止还没有一个被实验证明。UNIGE研究团队认同情绪是“主观的”这一假设:两个面对相同情境的个体可能会体验到不同的情绪。Leitão博士继续说道:“每个人评估一个特定事件的方式都不一样,因为视角不同。”

在CISA已退休的创始董事克劳斯·谢勒教授设计的一个被称为成分过程模型(CPM)的理论模型中,一个事件将在生物体中产生多种反应。这些与认知评估的组成部分(新颖性或与目标或规范的一致性)、动机、生理过程(出汗或心率)和表情(微笑或喊叫)有关。在引发情绪反应的情况下,这些不同的成分会动态地相互影响。它们的短暂同步可能与一种情绪状态相对应。

吃豆人的情感

日内瓦的神经科学家设计了一个视频游戏来评估这个模型的适用性。Leitão博士解释说:“目的是唤起与不同形式的评价相对应的情绪。”“参与者不是观看简单的图像,而是玩一个电子游戏,游戏将他们置于他们必须评估的情境中,这样他们才能前进并赢得奖励。”这是一款街机游戏,类似于著名的《吃豆人》。玩家必须抓住硬币,触摸“漂亮的怪物”,忽略“中立的怪物”并避开“坏人”来赢得分数并进入下一关。

该场景涉及不同触发CPM模型的四个组件的情况。与此同时,研究人员能够通过成像来测量大脑活动;面部表情分析颧骨肌肉;通过提问来感受;生理上通过皮肤和心肺测量。这位日内瓦的研究人员说:“所有这些组成部分都涉及大脑中分布的不同回路。”“通过交叉引用图像数据和计算模型,我们能够确定这些成分是如何随着时间的推移相互作用的,以及它们在什么时候同步产生情感。”

一种特制的情绪反应

研究结果还表明,大脑深处一个叫做基底神经节的区域参与了这种同步。这种结构被称为多个皮层区域之间的汇合点,每个区域都配备有专门的情感、认知或感觉运动过程。其他区域包括感觉运动网络、后岛叶和前额叶皮层。“体感区和运动区的参与符合理论假设,即情绪是行动的准备机制,使身体能够促进对事件的适应性反应,”NEUFO的正教授、该研究的资深作者Patrik villeumier总结道。


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